Hry > Battle for Middle-Earth > Recenze

 

   Každý z fandů Pána Prstenů jistě viděl film nebo četl knihu, ale zahrát si opravdu zdařilou hru s touto tématikou nemohl. Tedy až do doby, než vyšla Bitva o Středozem (Battle for Middle-Earth) - hra, která může navázat na kvalitu a úspěšnost svých předloh. Je zajímavé, že se Electronics Arts povedlo vytvořit dílo, jenž si určitě zahrají i lidé, kteří nemusí být znalci Tolkienovi trilogie.
   Po spuštění hry Vás uvítá intro běžící na enginu hry, takže žádné orgie ala Blizzard se nekonají. Celé video je předělávkou začátku Společenstva Prstenu a po něm se naprosto nečekaně objeví stylově vypadající menu. Doporučuji začít Školou boje, kde se dozvíte co a jak funguje. Další, zcela jistě očekávanou, věcí je Kampaň. Zde máte na výběr dvě strany a nemusíte být jasnovidec nebo čaroděj, aby Vás napadlo, že to bude Dobro (Good) a Zlo (Evil). Poté co zvolíte frakci a obtížnost jste přesunuti na známou mapu Středozemně převedenou do 3D.

   První co Vás praští do očí je grafika. Ta se nachází na velmi dobré úrovni a když si k tomu navíc přičtete i množství jednotek, které musí engine na obrazovku dostat a to je občas větší než obrovské, tak Vám z toho vyjde velmi slušný technologický základ. Právě proto si hru zahrajete i na starších strojích, sice ne již s tak pěkným vzhledem a bez lagů, ale lepší trhaná Bitva o Středozem, než plynulý Return of the King. Může se také stát, že nahrávání na slabším PC trvá někdy snad ještě déle než všechny tři filmy dohromady. Další věcí je dabing a hudba, obojí je též výborné a také Vám bude zajisté povědomé z filmů.

   Ale zpět k již nakousnuté kampani. Za Zlo začnete obranou Železného pasu a můžete se hned z kraje "těšit" na Enty, Rohiry a Elfy. Za Dobro s celým Společenstvem zjistíte, jak moc hluboko kopali trpaslíci v Morii a možná přijde i Balrog. Na začátku většiny misí si zvolíte, jaké území se svojí armádou dobijete. Většinou říkám protože někdy Vás hra sama zavede na místo, na které se těšíte už hodně dlouho (např. obrana či útok na Helmův žleb). Za každý kus takto obsazené země dostanete určitý bonus, buď  Kouzelný bod do Stromu zvláštních schopností, násobitel surovin zvyšující výdělek z Farem/Jatek nebo Velitelské body umožňující postavit větší armádu.

   Poté co se dostanete na bitevní pole, si občas musíte postavit základnu takříkajíc na zelené louce, nebo ji už dostanete připravenou anebo nic nebudujete a rovnou se bojuje. Když už stavíte, tak jen na předem určených místech. Nejdříve budovy ze kterých dostáváte peníze, pak nějaké tréninkové tábory, obrané struktury a nakonec různé kovárny a zbrojnice na vylepšení atributů již stávajícím jednotkám a stavením. V tomto ohledu jsou zde znatelné rozdíly mezi Dobrem a Zlem, tak např. Gondor má poctivé a bytelné stavby převážně z cihel, kdežto Mordor jakési sotva držící pohromadě dřevěné chatrče. Navíc báze Rohanu a Gondoru se mohou při obraně spoléhat na hrady a jejich osazenstvo v podobě lučištníků, střeleckých věží či praporů posilující morálku. A přesně o tomto si mohou Skuruti z Isengardu nebo Haradští z Mordoru nechat jen zdát. Tedy pokud se jim zdají sny. Samozřejmě, že takto by byl celý koncept hry velmi nevyvážený a proto to co Zlu chybí v obraně (sice mají věže, ale co si budeme nalhávat, nejsou tak účinné), dohání v rychlosti produkce nových jednotek. U Mordoru jsou dokonce nejslabší z nich za velmi příjemnou cenu (rozuměj zdarma) a omezením je pouze populační limit. Ti kteří přežijí Vaše strategické řádění zůstávají (pouze v kampani) do dalších misí, protože by byla otrava každou misi postavit vojsko, koupit mu vylepšení a pak je jednoduše ztratit někde v neznámu.

   Kromě obyčejných jednotek se zde setkáte s dnes již nepostradatelným prvkem všech RTS, s hrdiny. Díky svým bojovým schopnostem dokáží zničit ohromné množství nepřátel nebo svým Vůdcovstvím poskytnout bonusy vlastním jednotkám. Je jen škoda, že se o jejich schopnosti může opírat převážně herní styl člověka, který se rozhodl přiklonit na stranu Dobra, v tom případě jich bude mít k dispozici opravdu velké množství a zajisté si vybere. Tak třeba Gandalf (mimochodem nesilnější jednotka v bitevní vřavě), Aragorn (zcela nepochopitelně za Rohan), dvojice Gimli a Legolas, dále pak všichni Hobiti, král Théoden se svým synovcem Éomerem a neteří Éowyn, Boromir a jeho bratr Faramir a ještě možná někdo další. Za Zlo je tato nabídka o mnoho chudší, za Isengard jen Saruman a Lurtz, za Mordor dvojice Nazgûlů se svým velitelem supersilným Pánem Nazgûlů a pak Glum, který funguje jen jako špión a o nějakém bojování z jeho strany nemůže být ani řeč.

   Co říci na závěr? Bitva o Středozem je skvělá hra využívající plně filmové licence (bohužel jen té filmové). Mezi plusy bych zařadil grafiku, zvuk, hrdiny, design misí a to jak skrz hru proudí emoce. Záporných věcí je jen okrajově, možná někomu nesedne vcelku nízký populační limit a přece jenom nepoměr mezi počtem hrdinů za Dobro a Zlo.

 

____________________
by Telcontar

 

< nahoru >