|
Každý z fandů Pána Prstenů jistě viděl film nebo četl knihu, ale
zahrát si opravdu zdařilou hru s touto tématikou nemohl. Tedy až do
doby, než vyšla Bitva o Středozem (Battle for Middle-Earth) - hra,
která může navázat na kvalitu a úspěšnost svých předloh. Je
zajímavé, že se Electronics Arts povedlo vytvořit dílo, jenž si
určitě zahrají i lidé, kteří nemusí být znalci Tolkienovi trilogie.
Po spuštění hry Vás uvítá intro běžící na enginu hry, takže žádné
orgie ala Blizzard se nekonají. Celé video je předělávkou začátku
Společenstva Prstenu a po něm se naprosto nečekaně objeví stylově
vypadající menu.
Doporučuji začít Školou boje, kde se dozvíte co a jak funguje. Další,
zcela jistě očekávanou, věcí je Kampaň. Zde máte na
výběr dvě strany a nemusíte být jasnovidec nebo čaroděj, aby Vás
napadlo, že to bude Dobro (Good) a Zlo (Evil). Poté co zvolíte
frakci a
obtížnost jste přesunuti na známou mapu Středozemně převedenou do 3D.
První co Vás
praští do očí je grafika. Ta se nachází na velmi dobré úrovni a když
si k tomu navíc přičtete i množství jednotek, které musí engine na
obrazovku dostat a to je občas větší než obrovské, tak Vám z toho
vyjde velmi slušný technologický základ. Právě proto si hru
zahrajete i na starších strojích, sice ne již s tak pěkným vzhledem
a bez lagů, ale lepší trhaná Bitva o Středozem, než plynulý Return
of the King. Může se také stát, že nahrávání na slabším PC trvá
někdy snad ještě déle než všechny tři filmy dohromady. Další věcí je
dabing a hudba, obojí je též výborné a také Vám bude zajisté
povědomé z filmů.
Ale zpět k
již nakousnuté kampani. Za Zlo
začnete obranou Železného pasu a můžete se hned z kraje "těšit" na
Enty, Rohiry a Elfy. Za Dobro s celým Společenstvem zjistíte, jak
moc hluboko kopali trpaslíci v Morii a možná přijde i Balrog. Na začátku většiny
misí si zvolíte, jaké území se svojí armádou dobijete. Většinou
říkám protože někdy Vás hra sama zavede na místo, na které se těšíte
už hodně dlouho (např. obrana či útok na Helmův žleb). Za každý kus
takto obsazené země
dostanete určitý bonus, buď Kouzelný bod do
Stromu zvláštních schopností, násobitel surovin zvyšující
výdělek z Farem/Jatek nebo
Velitelské body umožňující postavit větší armádu.
Poté co se
dostanete na bitevní pole, si občas musíte postavit základnu
takříkajíc na zelené louce, nebo ji už
dostanete připravenou anebo nic nebudujete a rovnou se bojuje. Když
už stavíte, tak jen na předem
určených místech. Nejdříve budovy ze kterých dostáváte peníze, pak
nějaké tréninkové tábory, obrané struktury a nakonec různé kovárny a
zbrojnice na vylepšení atributů již stávajícím jednotkám a stavením.
V tomto ohledu jsou zde znatelné rozdíly mezi Dobrem a Zlem, tak
např. Gondor má poctivé a bytelné stavby převážně z cihel, kdežto
Mordor jakési sotva držící pohromadě dřevěné chatrče. Navíc báze
Rohanu a Gondoru se mohou při obraně spoléhat na hrady a jejich
osazenstvo v podobě lučištníků, střeleckých věží či praporů
posilující morálku. A přesně o tomto si mohou Skuruti z Isengardu nebo
Haradští z Mordoru nechat jen zdát. Tedy pokud se jim zdají sny.
Samozřejmě, že takto by byl celý koncept hry velmi nevyvážený a
proto to co Zlu chybí v obraně (sice mají věže, ale co si budeme
nalhávat, nejsou tak účinné), dohání v rychlosti produkce nových jednotek. U
Mordoru jsou dokonce nejslabší z nich za velmi příjemnou cenu
(rozuměj zdarma) a omezením je pouze populační limit. Ti kteří přežijí
Vaše strategické řádění zůstávají (pouze v kampani)
do dalších misí, protože by byla otrava každou misi postavit vojsko,
koupit mu vylepšení a pak je jednoduše ztratit někde v neznámu.
Kromě
obyčejných jednotek se zde setkáte s dnes již nepostradatelným
prvkem všech RTS, s hrdiny. Díky svým bojovým schopnostem dokáží
zničit ohromné množství nepřátel nebo svým Vůdcovstvím poskytnout
bonusy vlastním jednotkám. Je jen škoda, že se o jejich schopnosti
může opírat převážně herní styl člověka, který se rozhodl přiklonit
na stranu Dobra, v tom případě jich bude mít k dispozici opravdu
velké množství a zajisté si vybere. Tak třeba Gandalf (mimochodem
nesilnější jednotka v bitevní vřavě), Aragorn (zcela nepochopitelně
za Rohan), dvojice Gimli a Legolas, dále pak všichni Hobiti, král
Théoden se svým synovcem Éomerem a neteří Éowyn, Boromir
a jeho bratr Faramir a ještě možná někdo další. Za Zlo je tato
nabídka o mnoho chudší, za Isengard jen Saruman a Lurtz, za Mordor
dvojice Nazgûlů se svým velitelem supersilným Pánem Nazgûlů a pak
Glum, který funguje jen jako špión a o nějakém bojování z jeho
strany nemůže být ani řeč.
Co říci na závěr? Bitva o Středozem je skvělá hra využívající plně filmové licence
(bohužel jen té filmové). Mezi plusy bych zařadil grafiku, zvuk, hrdiny,
design misí a
to jak skrz hru proudí emoce. Záporných věcí je jen okrajově, možná
někomu nesedne vcelku nízký populační limit a přece jenom nepoměr
mezi počtem hrdinů za Dobro a Zlo. |